Nous avons vu qu’une matière est décrite par une ou plusieurs couches qui sont : la couche unie de niveau zéro et une superposition de couches de niveaux supérieurs qui peuvent être des textures ou des plaquages.
Une matière a au minimum une couche unie de niveau zéro.
Par contre, il n’y a pas de limite quant au nombre de couches de niveaux supérieurs.
Vous pouvez indifféremment superposer différents types de couches (textures ou images plaquées).
Vous pouvez déterminer une interférence entre composants de la couche de niveau supérieur en cours et l’une des caractéristiques de la couche de niveau zéro.
q Consulter la liste des couches et sélectionner une couche.
En tête de la boîte de dialogue vous pouvez parcourir la liste ordonnée des couches existantes. Cliquez sur celle que vous voulez travailler, c’est la couche en cours.
q Activer ou désactiver une couche
AMAPI 3D vous permet de désactiver une couche puis de la rendre à nouveau active.
Pour cela, sélectionnez la couche en question et cochez la case réservée au marquage de l’état.
q Supprimer la couche en cours
Sélectionnez la couche à supprimer de façon à ce qu’elle devienne couche en cours et cliquez sur le bouton « Supprimer la couche».
Pour définir une nouvelle couche, cliquez sur l’un des trois boutons suivant le type de texture que vous voulez ajouter.
· Texture 3D
· Texture 2D
· Plaquage d’image
Une nouvelle couche s’ajoute aux autres et devient couche en cours ; c’est elle qui aura le niveau le plus haut.
AMAPI 3D ouvre automatiquement la boîte de dialogue permettant de régler les caractéristiques adaptées au type de couche qui vient d’être ajouté.
S'il s'agit d'un plaquage d'image, AMAPI ouvre une boîte de dialogue permettant de spécifier le fichier image.
q Interférence entre la couche en cours et la couche de niveau zéro
Vous pouvez déterminer une interférence entre composants de la couche de niveau supérieur en cours et l’une des caractéristiques de la couche de niveau zéro (« Opérande »). « L’opération» indique la manière dont sont combinés les composants des deux couches.
· Opérande
Couleur (option par défaut)
Couleur ambiante
Proportion du diffus
Proportion du spéculaire
Bosses
Réflexion
Transparence
Remplace (option par défaut): Les composants de la couche en cours remplacent ceux de la destination.
Mélange: les composants de la couche en cours sont combinés avec ceux de la destination.
Ajoute : Ajoute les valeurs des deux composants.
Soustrait : Soustrait les valeurs des composants de la couche en cours à la destination.
Plus Clair: On prend la texture si elle est plus claire que la couleur, sinon rien.
Plus Foncé: On prend la texture si elle est plus foncée que la couleur, sinon rien.
Multiplie : Multiple les valeurs des deux composants.
La « Balance » permet de contrôler, pour une opération donnée, la proportion de composants de la couche texturée en cours par rapport à la couche de niveau zéro. Plus la balance est forte, plus la couche de texture prend de poids dans l’opération.
Plus on augmente la valeur, plus l’influence de la couche en cours est importante.
L’opération « remplacer » ne tient évidement pas compte de la balance.